Alles über das Metaverse
Was ist das Metaverse?
Das Metaversum [engl. Metaverse] ist ein virtueller Ort, an dem alle Nutzer weltweit interagieren und kommunizieren können. Dort verkaufen Nutzer ihre Produkte, verbreiten Inhalte und äußern Meinungen. Bei uns erfahren Sie alles über die Technologien, Ziele, Chancen und Risiken des Metaversums. Des Weiteren informieren wir Sie über 3D Welten, virtuelle Währungen und zeigen Ihnen eine neue Möglichkeit der Kommunikation und Interaktion.

Virtuellen Welten im Internet
Roblox
The Sandbox
Decentraland
Ethereum Blockchain
Was ist ein Avatar?
Kommunikation im Metaversum
Vorreiter des Metaverse
Das 3D Internet
Mit der Umgebung verschmelzen
AR und VR Brillen
Virtual Reality
Argumented Reality
Das Endziel des Metaverse
Verschmelzung zwischen realer Welt und Metaverse
Das Endziel ist die vollständige Verschmelzung zwischen der realen und der virtuellen Welt. Es bedeutet, dass Menschen in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung interagieren können, ohne physische Barrieren überwinden zu müssen. Durch die Entwicklung von Technologien, wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), kann ein Metaverse eine breite Palette an Erfahrungen bieten, die weit über das hinausgehen, was mit traditionellen Medien erreicht werden kann.

Interaktion im Metaverse
Mit einer AR Brille durch die reale Welt laufen
Gefahren im Metaverse
Potenzielle Gefahren
Die zunehmende Nutzung virtueller Welten, hat neue potenzielle Gefahren geschaffen:
Eine der größten Gefahren im Metaverse ist die Cyberkriminalität. Dazu gehören Hacking, Phishing und Betrug. Viele Online Betrüger versuchen, sensible Informationen mittels gefälschter Identitäten zu erhalten oder Zahlungsinformationen von Benutzern zu stehlen. Des Weiteren stellen die sexuelle und allgemeine Belästigung eine weitere ernsthafte Bedrohung dar.

Wachsame Erwachsene
Präventiver Schutz
The Metaverse
Matthew Ball ist ein Risikokapitalist. In den Vergangenen Jahren hat er sich viel mit dem Thema Metaverse beschäftigt. Im Jahr 2020 hat er ein Essay mit dem Titel „The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It” https://www.matthewball.co/all/themetaverse veröffentlicht. 2022 wurde dann sein Buch dt. „Das Metaverse: Und wie es alles revolutionieren wird“ auf den Markt gebracht. In jedem Fall beschreibt er die ausschlaggebenden Eigenschaften des Metaversums. Die sieben grundlegenden Eigenschaften, die Ball in seinem Essay erwähnt, haben wir für Sie im Folgenden herauskopiert:
Nr. | Englisch (Original) | Deutsch (Übersetzt) |
---|---|---|
1 | Be persistent – which is to say, it never “resets” or “pauses” or “ends”, it just continues indefinitely | “Das Metaverse kann niemals beendet oder pausiert werden. Es läuft immer weiter.“ |
2 | Be synchronous and live – even though pre-scheduled and self-contained events will happen, just as they do in “real life”, the Metaverse will be a living experience that exists consistently for everyone and in real-time | “Es ist live. Zwar laufen im Metaverse, wie auch in der realen Welt, zeitlich begrenzte Events ab, das Metaverse als Ganzes findet jedoch in Echtzeit statt.“ |
3 | Be without any cap to concurrent users, while also providing each user with an individual sense of “presence” – everyone can be a part of the Metaverse and participate in a specific event/place/activity together, at the same time and with individual agency | “Es gibt keine Obergrenze für die Teilnehmer:innen Zahl.” |
4 | Be a fully functioning economy – individuals and businesses will be able to create, own, invest, sell, and be rewarded for an incredibly wide range of “work” that produces “value” that is recognized by others | “Das Metaverse hat seine eigene Wirtschaft. Firmen und Individuen können investieren, kaufen, verkaufen und für Arbeit innerhalb des Metaverse bezahlt werden.“ |
5 | Be an experience that spans both the digital and physical worlds, private and public networks/experiences, and open and closed platforms | “Das Metaverse umfasst die digitale Welt genauso wie die physische. Außerdem gibt es offene und geschlossene Plattformen innerhalb des Metaverse.“ |
6 | Offer unprecedented interoperability of data, digital items/assets, content, and so on across each of these experiences – your Counter-Strike gun skin, for example, could also be used to decorate a gun in Fortnite, or be gifted to a friend on/through Facebook. Similarly, a car designed for Rocket League (or even for Porsche’s website) could be brought over to work in Roblox. Today, the digital world basically acts as though it were a mall where every store used its own currency, required proprietary ID cards, had proprietary units of measurement for things like shoes or calories, and different dress codes, etc. | “Digitale Objekte sind innerhalb des Metaverse austauschbar. Als Beispiel nennt er Objekte aus Videospielen, die heute nur in dem jeweiligen Game genutzt werden können. Im Metaverse gäbe es, so Ball, jedoch immer die Möglichkeit, diese Objekte auch in einem anderen Kontext zu verwenden.“ |
7 | Be populated by “content” and “experiences” created and operated by an incredibly wide range of contributors, some of whom are independent individuals, while others might be informally organized groups or commercially-focused enterprises | “Das Metaverse ist voll von Inhalten und „Erfahrungen“, die von Individuen, privaten Gruppen oder Unternehmen erstellt werden.” |